전체 글17 [잡설]흑백요리사 심사위원의 눈으로 맛있게 게임 보는 법 게임은 기술의 발전, 유저들의 눈높이 상승 등으로 인해 매우 복잡해졌다.그런 게임을 분석한다는 것은 어려운 일이 분명하다. 그렇기 때문일까,최근에 내가 느낀 타인들의 분석을 보고 있자면 단조롭고 구조화시킨 경우가 많다. 게임이 복잡해짐에 따라 깊이 있게 파헤친 내 분석이 틀리진 않았는지,누구나 파악 가능한 부분만 짚는건 아닌가 고민해 보아야 한다. 게임의 구조가 복잡하고 해석하기 어려워졌다고분석 자체를 쉽게 끝내서는 안된다.분석( 分析 )은 '쪼개어 나눈다'는 의미에서 알 수 있듯이 큰 덩어리를 한없이 쪼개어 봐야 실체(의미)를 알 수 있다.정량적 분석이 아니고서야 '정답'이 없기도 하고, 단지 다수의 사람들을 설득할 수 있기만 하면 되기 때문에보다 자기만의 생각, 경험이 묻어 나는 분석을 할 필요가 있.. 2024. 11. 14. [잡설] 자율 주행 시대의 게임은 어떤 모습일까? 지금까지 게임을 즐길 수 있는 기기와 공간은 끊임없이 확장되어 왔다. PC, 콘솔, 게임보이, 스위치, 핸드폰 등에 이어 이제는 '자동차' 마저도 게임을 즐기는 공간이 되어가고 있다. 차 안에서는 원래 핸드폰으로 게임을 즐길 수 있는 것이 아니었나? 하는 생각이 들 수도 있지만, 말하고자 하는 바는 핸드폰이 아닌 자동차를 활용한(그것이 인포테인먼트건 차 그 자체건), 동승자뿐만 아니라 운전석에 앉은 사람도 즐길 수 있는 몰입형 게임, 즉 '인 카 게임'이다. 사실 인 카 게임은 자율 주행을 떼어 놓고 이야기할 수 없다. 자율 주행이 아니라면 운전석에 앉은 사람이 운전을 하지 않고 게임을 한다는 것이 말이 안 되기 때문에 말이다. 우선 2016년 국제자동차기술자협회(SAE International)에서 분.. 2024. 3. 24. [시나리오]몰입감이 유지되는 스토리 구성 방법 기승전결이 완벽한 게임 스토리가 좋은 게임은 게임성이 다소 부족해도 줄곧 좋은 평가를 받습니다. 조작의 재미나 허들을 극복하는 쾌감과는 별개로 흥미로운 이야기 한 편을 재미있게 본 것에 만족하기 때문이죠. ▼ 게임 방송을 보는 것만으로 게임을 대체할 수 있을지 모른다는 이전 글 참고 [잡설] 게임, 숏폼, 방송...결국은 '컨텐츠' 학교에서 게임하는 애들 많아요? 어..아뇨! 게임 약간 붐 떨어진 것 같지? (끄덕) 얼마 전 유튜브의 모 채널 영상을 보다가 요즘 학생들은 과거보다 게임을 적게 한다고 현직(?) 학생이 이야기하는 goty3.tistory.com 이야기가 재미있기 위해 필요한 요소는 독특한 세계관과 캐릭터, 화려한 연출이나 대사 등 여러 가지가 있는데, 오늘 말하고 싶은 주제는 이야기의 구조.. 2024. 2. 28. [성장] 아이템 컬렉션 모바일 MMORPG에서 흔히 볼 수 있는 시스템 중 하나로 '아이템 컬렉션'이 있다. 게임마다 그 명칭은 조금씩 다르겠으나, 대부분 특정한 아이템을 수집(=소비)하고, 조건을 충족하면 '능력치 보너스'를 얻는 방식으로 되어있다. 그런데 몇 달 전 플레이했던 '쓰론앤리버티'는 조금 달랐다. '탁본집'이라는 이름으로 아이템 컬렉션이 존재하기는 했는데, 보상이 '능력치'가 아닌 장비 제작 재료, 강화석과 같은 아이템들이었다. 후술할 '컬렉션 = 과금'의 부정적 인식을 벗어나기 위한 선택이 아니었을까 싶지만 성장 체감을 주지 못하는 쓰론앤리버티의 아이템 컬렉션은 나로 하여금 이를 달성해야겠다는 어떤 동기도 발생시키지 못했다. (이는 컬렉션 보상이 다른 경로로 부족함이 없을 정도로 얻을 수 있고, 성장 템포와 컬.. 2024. 2. 25. 이전 1 2 3 4 5 다음